MAKALAH
“PERANGKAT
LUNAK DAN KERAS”
Disusun
Guna Memenuhi Tugas Mata Kuliah TIK
Dosen Pembimbing:
Anas Rohman, M. Pd
Disusun Oleh Kelompok 4:
1. Nur Khamid (176010005)
2. Siti Khoiriyah (176010034)
3. Suparjo (176010023)
KELAS BI REGULER SORE
FAKULTAS AGAMA ISLAM JURUSAN TARBIAH
UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG
2018
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………………………
DAFTAR ISI…………………………………………………………………
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang …………………………………………………………….
B. Rumusan
Masalah………………………………………………………...
BAB II PEMBAHASAN
A Pengertin
Perangkat Lunak………………………………………………..
B Perangkat Lunak untuk Akses Internet……………………………………
C. Pengertian Perangkat Keras………………………………………………..
D. Perangkat Keras untuk Akses internet.........................................................
BAB III PENTUP
A. Simpulan……………………………………………………………………
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………..
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BAB I
A. Latar Belakang
Perangkat lunak (SoftWare) telah berkembang sedemikian pesat
seiring dengan kemajuan teknologi. Saat ini telah beredar ribuan perangkat
lunak baik yang berlisensi (shareware) maupun gratisan (freeware).
Perangkat keras komputer adalah semua bagian
fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat
lunak akan sedikit buram jika kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat
lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan
wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
B. Rumusan Masalah
1. 1.Apa Pengertian Perangkat Lunak dan
Perangkat Keras?
2. 2.Apa Saja Perangkat Lunak untuk
Akses Internet?
C.
Tujuan
1. Untuk mengetahui
beberapa bagian perangkat lunak dan perangkat keras
2.
Untuk Mengetahui Akses Internet
3.
Untuk memenuhi
tugas mata kuliah TIK
BAB
II
A.
Pengertiani Perangkat Lunak
Dalam
arti sempit lunak adalah program yang dijalankan disuatu pemroses. Perangkat
lunak adalah arti lebih luas terdiri dari program-program yang ekseskusi komputer dalam beraneka ukuran dan
arsitektur, dokumen-dokumen berupa hard-cugy dan bentuk-bentuk maya, dan
data berupa angka-angka dan teks juga representasi informasi gambar, video dan
audio[1].
Perangkat
lunak seharusnya merupakan produk yang dirancang dan dibangun lewat
aktivitas-aktivitas rekayasa perangkat lunak yang berdisiplin dan sistematis
agar dapat dihandalkan untuk mendukung aktivitas manusia sehari-hari. Perangkat
lunak seharusnya bukan hasil kegiatan kerajinan yang hasil akhirnya sulit
diprediksi.
Kategori
Perangkat Lunak
Menurut
Presman[2].
perangkat
lunak terbagi menjadi :
§ Perangkat
lunak sistem, kumpulan program untuk melayani program-program lain. Perangkat
lunak ini dicirikan dengan interaksi tinggi dengan perangkat keras. Contohnya:
system operasi, kompilator, tes editor, unilitas pengelolaan file, device
drive, pemroses telekomunikasi.
§ Perangkat
lunak waktu nyata, perangkat lunak yang memonitor / menganalisis /
mengendalikan kejadian dunia nyata di saat terjadinya. Komponen perangkat lunak
waktu nyata antara lain komponen yang mengumpulkan informasi dari lingkungan eksternal. Komponen analisis
yang mentransformasi informasi ke format yang diperlukan aplikasi dan komponen
pemantauan (monitoring) yang mengjoordinasi semua komponen lain sehingga dapat
memberi tanggapan secara waktu nyata.
§ Perangkat
lunak rekayasa dan sains, perangkat lunak untuk menyelesaikan persoalan
rekayasa dan sains. Contohnya perangkat lunak untuk astronomi, volkanalogi,
biologi molekuler sampai manufaktur, CAD, simulasi system dan sebagainya.
§ Perangkat
lunak tempelan (embedded sofware), perangkat lunak ini berada si ROM (read only
memory) untuk mengendali produk-produk konsumer dan sistem industri. Produk
intelejen telah menjadi biasa diproduk konsumer. Perangkat lunak ini melakukan
fungsi sangat terbatas dan esoterik (seperti kendali keypad di oven mikrower
atau menyedikan fungsi signifikan dan kemampuan kendali bahan bakar, tampilan
dashboard, dan pengereman, injeksi bahan bakar dan sebagainya).
§ Perangkat
lunak berbasis web, perangkat lunak yang bekerja sama (berisi) dengan
instruksi-intruksi yang dapat dieksekusi (misalnya CGI, HTML, Perl, atau Java)
dan data (seperti hypertekx dan beragam fomatvisual dan audio)meghasilkan
halaman web yang akan ditampilkan di browser. Jaringan menjadi computer massif menyediakan
sumber daya perangkat lunak hampir tak terbatas yang dapat diakses siapapun
melalui jaringan.
§ Perangkat
lunak intelejensia buatan, perangkat lunak (Al – artificial intelegence)
menggunakan algoritma non-numerik untuk menyelesaikan persoalan kompleks yang
sulit dilakukan secara analisis sederhana. System pakar juga disebut sistem
berbasis pengetahuan, pengenalan pola (citra dan suara), jaringan syaraf
tiruan, pembuktian teorema, dan game playing adalah representasi aplikasi dalam
kategori ini.
Perangkat
lunak merupakan entitas abstrak/intelektual sehingga lebih sulit diukur
disbanding entitas fisik karya direkayasa sipil, electron, mekanik dan
sebagainya[3]. Pengukuran kualitas
direkayasa pereangkat lunak meliputi:
1. Kualitas
rancangan, pada pengembangan perangkat lunak, kualitas rancangan meliputi
spesifikasi kebutuhan, analisis dan rancangan sistem.
2. Kualitas
pemenuhan rancangan. Kualitas ini menyangkut implementasi. Jika implementasi
mengikuti rancangan dan mengahasilkan sistem yang memenuhi kebutuhan dan
kinerja yang dikehendaki berarti kualitas pemenuhan yang dicapai adalah tinggi.
Perangkat
lunak terdiri atas program komputer, yang merupakan urutan instruksi untuk
komputer. Proses penulisan (atau pengkodean) program disebut pemrogram disebut
pemrograman (programming), dan individu yang menjalankan tugas ini disebut
pemrogram (programmer).
Berbeda
dengan computer pada tahun 1950-an, perangkat lunak modern menggunakan kosep
program tersimpan (stored program concept), dimana program perangkat lunak yang
disimpan diakses dan intruksinya dijalankan (diikuti) oleh CPU komputer.
Setelah program selesai menjalankannya, program yang baru akan dimasukkan ke
memori utama dan peranti keras computer kemudian melaksanakan tugas
selanjutnya.
Program
komputer mencangkup dokmentasi, yaitu deskripsi tertulis dari fungsi-fungsi
program. Dokumentasi membantu pengguna untuk menjalankan sistem komputer dan
membantu pemrogram lainya untuk memahami apa yang dilakukan oleh program, dan
bagaimana caranya untuk memenuhi tugasnya. Dokumentasi penting bagi perusahaan.
Tanpa dokumentasi, jika pemrogram utama atau pengguna pergi, pengetahuan
mengenai bagaimama menggunakan program atau bagaimana mendesainnya akan hilang.
Komputer
tidak dapat melakukan apa-apa jika tidak ada intruksi dari peranti lunak.
Meskipun demikian, petangkat keras komputer yang didesain dengan perangat lunak
umum, memungkinkan pengguna untuk mengintruksikan sistem komputer untuk
melaksanakan fungsi-fungsi tertentu yang memberikan nilai bisnis. Ada dua jenis
utama dari perangkat lunak: perangkat lunak sitem dan perangkat lunak aplikasi.
Hubungan antara peranti keras , peranti lunak sistem, dan peranti lunak
aplikasi diilustrasikan dalam PT2.1.
B. PERANGKAT LUNAK UNTUK AKSES INTERNET
Selain
perangkat keras yang dibutuhkan untuk akses internet, Anda juga membutuhkan
perangkat lunak (software) untuk menikmati berbagai layanan dan fasilitas
diinternet. Ada perangkat lunak software aplikasi yang harus dipersiapkan.
Namun, pemilihannya tergantung dari kebutuhan. Software aplikasi untuk akses
internet yang paling penting harus terinstal adalah web browser. Software
aplikasi lainnya seperti untuk chatting, e-mail, dan FTP perlu diinstal jika
kita ingin menggunakan fasilitas tersebut.
Ada
banyak program browser yang beredar di pasaran, antara lain Internet Explorer
Netscape Communicator, Opera, Google Chroome, dan Mozila Firefox. Jika kita
menggunakan sistem operasi Windows, maka browser Internet Explorer sudah
terinstal dalam komputer. Namun, apabila kita ingin menggunakan browser lain,
seperti Mozila Firefox, Anda harus meng-install sendiri. Selain program
browser, masih banyak software lainnya yang digunakan dalam internet, antara
lain sebagai berikut.
a. Perangkat
lunak browser
Browser
berfungsi untuk membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam server web
melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Tranfer Protokol).
HTML
sendiri adalah bahasa kode pemograman yang digunakan untuk membuat halaman web.
Tujuan nya agar mudah dan cepat dipindah-pindahkan antar bergabagai jenis
komputer dan dapat ditampilkan tanpa perbedaan yang berarti.
b. Perangkat
lunak chatting
Untuk
melakukan komunikasi lewat internet , Anda membutuhkan suatu perangkat lunak
chatting. Dengan perangkat lunak ini, anda bisa berkomunikasi dengan siapa saja
yang ada dibelahan bumi ini dengan pesan teks, suara, bahkan gambar. Chatting
yang sering digunakan adalah Mirc, Yahoo Messenger, MSN Messenger, dan ICQ.
c. Perangkat
lunak FTP
Untuk
memanfaatkan fasilitas transfer file lewat internet, didalam komputer harus
terdapat perangkat lunak pengelola transfer file (disebut juga FTP client)
seperti Cute FTP, Golzilla, dan WS FTP. Aplikasi ini bermanfaat untuk melakukan
ukar-menukar file melalui internet yang bersifat dua arah, yaitu mengirimkan
file (proses unggah atau upload) maupun mengambil file dari internet .dan
perangkat lunak ini tidak harus ada dikomputer saja.
d. Perangkat
lunak e-mail
Untuk
mengirim, menerima, dan mengelola e-mail diperlukan perangkat lunak mengelola
e-mail (disebut juga e-mail client). Contohnya adalah Microsoft Outlook Express
(bagian dari browser Microsoft Internet Explore), Netscape Mail (bagian dari
browser Netscape Communicator), dan Thunderbird (bagian dari browser Mozila
Firefox). Pengelolaan e-mail berbasis web disediakan oleh situs web, misalnya
Gmail disediakan oleh Google (www.google.co.id)
dan Yahoo! Mail disediakan oleh Yahoo! (www.yahoo.co.id).
C. Pengertian Perangkat
Keras (Hardware)
Hardware merupakan perangka keras yang dapat
digunakan untk mengumpulkan, memasukan, memproses, menyimpan, dan mangeluarkan
hasil pengolahan data dalam bentuk informasi. Hardware adalah segala peralatan
yang dapat dilihat dan dapat di pegang (bersifat fisik), yang terdiri dari
perangkat input, perangkat psoses, dan perangkat output, dan perangkat
komunikasi.
A. Perangkat
input
Perangkat input atau masukan
adalah alat-alat yang di gunakan untuk memasukan data ke dalam komputer.
Beberapa contoh peralatan yang dapat digunakan untuk memnasukan data sperti
teks atau bentuk gambar, suara, video dan penunjuk (pointer). Alat ini umumnya
baru bekerja jika terdapat driver ( hardwaredan software ) yang
bentuknya terpisah atau built-in dalam motherboard. Beberapa
peralatan masukan yang umum digunakan adalah :
1.
Keyboard
Keyboardadalah peralatan
mengetik yang digunakan untuk menginput (memasukkan) teks dan juga untuk
mengontrol pengoperasian komputer. Keyboard terdiri dari tombol-tombol
berbentuk kotak yang disusun padanya. Tombol-tombol tersebut mempunyai huruf
atau simbol yang tercetak di atasnya yang menunjukkan huruf atau simbol yang
akan ditampilkannya di monitor bila ditekan. Selain itu bila kita menggabungkan
dua tombol dengan menekannya bersamaan, kita kadang akan mendapatkan fungsi
atau input khusus. Ada berbagai jenis tata letak tombol-tombol pada
keyboard, namun yang paling populer digunakan adalah tata letak qwerty , yang
sebenarnya merupakan tata letak mesin ketik yang paling populer.
2. Mouse
Mouse
merupakan alat yang digunakan untuk sebagai pointer. Mouse digunakan untuk
mempercepat pemindahan lokasi kursor dibandingkan bila menggunakan keyboard.
Perkembangan selanjutnyan yang tidak jauh berbeda adalah touchpad. Pada touchpad
yang bergeser adalah jari tangan atau alat penunjuknya.
Cara
Kerja Mouse
Pada dasarnya,
penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan “Mouse” dapat digerakkan kemana
saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita
membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan
terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat
bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah
horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
Jika kita hanya
menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara
horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk
vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara
vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan
penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan
kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak
tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan.
Pada sebagian besar
mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi,
yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol
atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah)
yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak
mengenai area atau obyek yang tidak penting.
Kemudian dalam
penggunaan mouse juga kita kenal istilah “Drag” yang artinya menggeser atau
menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil
menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah
(tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya.
Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang
kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang
terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat
di CPU komputer.
3. Scanner
Scanner merupakan alat Bantu untuk
memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk
digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa
teks.Ada beberapa bentuk atau macam scanner yang
dirancang untuk format tertentu dan keperluan tertentu, diantaranya adalah:
§ Hand held scanner fisik scanner tersebut
tidak terlalu besar, tetapi dapat digenggam menggunakan tangan. Hand scanner
harganya cukup mahal tetapi cukup efektif, karena bentuknya yang kecil dan
mudah dibawa kemana-mana.
§ Slide scanner, fungsi dari slide scanner
adalah untuk pengambilan image dari slide berukuran 35 mm
§ Transparency scannerTransparency scanner
hampir mirip dengan slide scanner, termasuk dapat mengakomodir transparansi
sampai ukuran 102 x 127 mm.
Ø Scanner dapat dibagi menjadi beberapa
jenis :
a) Flat bed, jenis ini adalah jenis yang
paling banyak dijumpai, karena harganya relatif paling murah, cocok untuk
penggunaan pribadi.
b) Automatic Document Feeder, jenis ini
memiliki kelebihan kemudahan dalam penggunaan. Anda dapat meletakkan
gambar-gambar yang akan dibaca, selanjutnya alat ini secara otomatis akan
mengambil sendiri gambar-gambar tersebut dan membacanya, untuk selanjutnya
disimpan sebagai file dijital. Harganya sudah tentu lebih mahal dibanding jenis
flat bed.
c) Handheld, jenis ini membutuhkan
keterampilan yang lebih dari penggunanya. Pengguna dengan tangannya akan
menggerakan scanner ini di atas gambar yang akan dibacanya. Karena proses
pembacaan data oleh scanner sangat sensitif, maka gambar yang dihasilkan
kualitasnya kurang baik, akibat kecepatan gerakan yang tidak rata. Umumnya
scanner jenis ini bersifat monochrome, atau tepatnya hanya dapat menghasilkan
warna hitam putih saja.
d) Drum, Jenis ini adalah jenis-jenis yang
awal dikembangkan . Jenis ini menggunakan photomultiplier tubes (PMT) untuk membaca
data gambar. Jenis ini menghasilkan kualitas yang
lebih baik di banding jenis lainnya. Namun karena harganya relatif mahal, maka
jenis ini sudah tidak banyak digunakan.
4. Digital camera
Digital
camera merupakan alat yang dapat
digunakan untuk mengambil data berupa gambar. Kamera digital berbeda
dengan kamera konvensional yang menggunakan klise untuk terlebih dahulu untuk
meyimpan dan menampilkan hasil sebuah gambar.pada kamera digital, data gambar
yang di peroleh ada yang disimpan di disk ada pula yang disimpan di memorinya
sebagai pengganti klise. Kamera digital dapat disambungkan ke komputer sehingga
data gambar yang di simpan dapat lebih banyak.
5. Perangkat Proses
Di dalam kotak komputer terdapat dua
bagian perangkat pemroses, yaitu Central Processing Unit (CPU) dan Memory Induk (Main Memory). Processor
atau CPU merupakan jantungnya sistem komputer, tapi walaipun demikian processor
ini tidak akan memmberikan manfaat tanpa komponen-komponen pendukung lainya.
Psocessor dengan komponen pendukung lainya saling terintregasi membentuk suatu
sistem komputer, orang sering menyingkat namanya menjadi komputer. Processor
ini kemampuanya berkembang sangat cepat, setiap tahun selalu sda versi baru
dari processor. Contoh Intel P1, P2, P3, P4, Dual Core,dsb. AMD
Duron, Athlon dan lain-lain. Processor disebut juga otak dari komputer semakin
bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut
sebagai inti dari komputer. Semakin tinggi kecepatan dan teknologi Processor, maka
semakin baik pula kinerja komputer. Fungsi
processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang
direquest pengguna. Saat ini Intel telah mengeluarkan Processor Intel Core2Duo,
Core2Quad, i3, i5, i7, yang mempunyai kemampuan jauh diatas Intel Pentium 4 dan
Dual Core. Dipihak Lain AMD pun juga mengeluarkan Processor yang juga sama
canggihnya.
1. Central Processing Unit (CPU) atau Unit
pemrosesan pertama
Bagian
ini seolah-olah menjadi wadah otak dari komputer. Disebut demikian karena di
CPU inilah segala kagiatan proses dilaksanakan berdasarkan program CPU. Program
CPU terdiri atas dua bagian |:
a) Unit Hitung dan Logika (Arithmatic and
Local Unit), berfungsi melakukan operasi matematik dan logik
b) Unit Control ( Control Unit),fungsinya
mengontrol kegiatan unit yang lain
2. Memory Induk (Main Memory)
Memory
induk adalah perlatan yang digunakan ubtuk menyimpan data,perintah ataun
program serta hasil proses yang telah masuk dan telah dikerjakan oleh komputer.
Satuan ukuran yang digunakan adalah Byte.1 byte = 1 karakter ( baik angka
maupun huruf). Berikut satuanya :
1
byte : 1
karakter
1
kilobyte/KB : 1024 byte
1
megabyte/MB : 1024 Kb
!
gigabyte/GB : 1024 Mb
Memory
induk terdiri atas RAM (Read Access Memory) dan ROM (Read Only Memory).
a. RAM adalah memory yang dapat dibaca dan
ditulis. Data yang di baca atau di tulis pada disket dan data yang kita masukan
melalui keybioard akan di simpan di RAM.
b. ROM adalah memory yang hanya dapat di
baca. Penulisan adata ke dalam ROM dibuat oleh pabrik pembuat komputer,
sehingga artinya permanen atau tetap ada meskipun aliran listrik terputus.[4]
B. Perangkat Output
Perangkat output merupakan peralatan yang digunakan untuk mengeluarkan
informasi hasil pengolahan data. Berikut diantaranya :
1. Layar ( Monitor )
Monitor merupakan perangkat Output yang
berfungsi untuk menampilkan karakter, angka, grafik dan segala sesuatu yang
sedang kita kerjakan.
Berdasarkan fisiknya pembagian monitor
terdiri dari :
• Monitor Layar Datar/Flat ( Liquid Crystal Display )
• Monitor Layar Cembung ( Catoda Ray Tube )
• Monitor Layar Datar/Flat ( Liquid Crystal Display )
• Monitor Layar Cembung ( Catoda Ray Tube )
Berdasarkantampilanwarnanya
•MonitorMonokrom(MDA,MGP)
• Monitor Berwarna (RGB, CGA, EGA, VGA, SVGA,EVGA, XVGA, UVGA)
•MonitorMonokrom(MDA,MGP)
• Monitor Berwarna (RGB, CGA, EGA, VGA, SVGA,EVGA, XVGA, UVGA)
2. Printer
Printer merupakan alat yang memproduksi
keluaran data (output) berbentuk cetak, Dari waktu ke waktu, teknologi printer terus berkembang sehingga
mau beaupa teks maupun gambar/grafik.Printer dalam bahasa
Indonesianya berarti pencetak (alat cetak). Istilah ‘printer’ saat ini sering
digunakan untuk menyebut alat cetak yang terhubung dengan komputer. Untuk
menghubungkan printer dengan komputer diperlukan sebuah kabel yang terhubung
dari printer ke CPU komputer. Saat ini, merk produk printer yang sering
digunakan diantaranya adalah Epson, HewlettPackard.
3. LCD ( Liquid Crytal Disdplay Projector )
LCD berfungsi untuk mernyangkan
hasilnpengolahan data atau informasi denagn memancarkanya atau meproyeksikan ke
dinding atau bidang lainya yang vertikal. Biasa LCD digukana untuk
mempresentasikan suatu materi agar lebih praktis dan menarik.
4. Speaker
Speaker merupakan alat yang digunakan
untukn mengeluarkan hasil pengolahan data atau informasi salah bentuk suara.
D.
Perangkat
Keras Untuk Akses Internet
Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan untuk mengakses internet
dan fungsinya, antara lain adalah :
1.
Komputer
Komputer merupakan komponen utama untuk
dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi
internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. semakin
tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet,
begitu pula sebaliknya. Spesifikasi minimal sebuah komputer dalam akses
internet antara lain Processor, Random Access Memory, Harddisk,VGA card, Monitor.
2.
Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator
merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa
(Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian
yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal
pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima
dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah
alat komunikasi dua arah.
Secara
singkatnya, modem merupakan alat untuk mengubah sinyal digital komputer menjadi
sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet
dihubungkan dengan saluran telpon melalui modem. Berdasarkan fungsinya modem
dibagi menjai tiga jenis. Antara lain:
1.
Modem
Dial Up ( Internal/Eksternal/Cable Modem/Modem ADSL)
Modem
berfungsi untuk mengubah gelombang analog menjadi sinyal digital menjadi
gelombang analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat terkoneksi dengan
internet.
Modem
dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan
melalui saluran telpon. Jenis modem dial up ada dua macam yaitu:
·
Modem Internet
Modem Internet merupakan modem
yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam
mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download
adalah 56 Kbps.
Keuntungan menggunakan modem internal, antara lain adalah:
a)
Lebih hemat tempat dan harga lebih ekonomis
b)
Tidak membutuhkan adaptor sehingga terkesan
lebih ringkas tanpa ada banyak kabel.
Sedangkan kelemahan modem internal, sebagai berikut:
a) Modem ini tidak memerlukan lampu indikator sehingga sulit untuk
memantau status modem
b) Modem ini tidak menggunakan sumber tegangan sendiri sehingga
membutuhkan daya dari power supply. Hal ini mengakibatkan suhu dalam kotak CPU
bertambah panas.
·
Modem
Eksternal
Modem
eksternal merupakan modem yang letaknya diluar CPU komputer. Modem eksternal
dihubungkan ke komputer melalui port com atau USB. Pemasangan modem ini adalah
dengan cara menghubungkan modem ke power dan menghubungkannya lagi ke adaptor
lalu disambungkan kembali ke listrik.
Keuntungan modem eksternal:
a) Portabilitas yang cukup baik sehingga bisa pindah-pindah untuk
digunakan pada komputer lain
b) Dilengkapi lampu indikator sehingga mudah untuk memantau status
dari modem.
Kelemahan dari modem eksternal:
a) Harga lebih mahal dari pada modem internal
b) Membutuhkan tempat atau lokasi tersendiri untuk menaruh modem
tersebut.
2. Modem Kabel (Cable Modem)
Modem Kabel (Cable Modem),
adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel.
Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan
lebih tinggi dibandingkan dengan modem dialup atau modem ADSL, kecepatan modem
kabel maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke pengguna) dan 2,5Mbps
upstream (kecepatan upload dari pengguna).
Sebelum dapat terkoneksi
dengan internet, maka pengguna diharuskan untuk melakukan pendaftaran kepada
penyedia jasa TV kabel dan ISP (internet Service Provider).
3. Modem ADSL (Asymmetric
Digital Subscriber line)
ADSL atau Asymmetric
Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas
ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam
kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.
Ide utama teknologi ADSL
adalah untuk memecah sinyal line telpon menjadi dua bagian untuk suara dan
data. Hal ini memungkinkan pengguna untuk melakuakn atau meneima panggilan telpon
dan melakukan koneksi internet secara simultan tanpa saling menggangu.
Jenis modem
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah
sinyal analog menjadi sinyal digital
2.
Modem ADSL
3.
Modem kabel yaitu modem yang menerima data
langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4.
Modem CDMA
5.
Modem 3GP
6.
Modem GSM
4.
Saluran Telepon (Line Telepon), TV Kabel, ISDN,
Handphone
a)
Saluran Telepon
(Line Telepon)
Saluran
telepon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk
menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan saluran telepon ini juga
diikuti dengan penggunan modem dial up. Saat ini, kita tidak harus mendaftar
lagi ke ISP, misalnya dengan menggunakan paket Telkomnet Instant yang secara
langsung dapat melakukan akses internet.
b)
TV Kabel
Selain
saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan
menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV
kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel. Agar dapat menggunakan modem
kabel, computer harus dilengkapi dengan ethernet (ethernet card). Layanan akses
modem kabel dapat melalui jaringan TV Kabel dengan ISP di antaranya : cbn,
indosat, linknet, centrin, dan mynet.
c)
ISDN
ISDN
(Integrated Services Digital Network) adalah suatu sistem telekomunikasi di
mana layanan antara data,
suara, dan gambar diintegrasikan ke dalam suatu jaringan,
serta merupakan transmisi system telepon analog ke system digital.
Para
pemakai ISDN diberikan keuntungan berupa fleksibilitas dan penghematan biaya,
karena biaya untuk sistem yang terintegrasi ini akan jauh lebih murah apabila
menggunakan sistem
yang terpisah. Layanan ISDN disediakan oleh ISP yang disebut dengan NSP (Network
Service Provider).
Di dalam ISDN terdapat dua jenis pelayanan, yaitu:
1. Basic
Rate Inteface (BRI)
2. Primary
Rate Interface (PRI)
d) Satelit
VSAT (Very Small Aperture Terminal)
adalah stasiun penerima sinyal dari satelit dengan antenapenerima berbentuk
piringan dengan diameter kurang dari 3 meter. Fungsi utama dari VSAT adalah untuk
menerima dan mengirim data ke satelit.
e) Handphone
Internet juga dikembangkan untuk aplikasi
wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan handphone. Protokol yang digunakan
disebut WAP. Wireless Application Protocol disingkat
WAP adalah sebuah protokol atau sebuah teknik messaging
service yang
memungkinkan sebuah telepon genggam digital atau terminal
mobile yang
mempunyai fasilitas WAP, melihat/membaca isi sebuah situs di internet dalam sebuah format teks khusus. WAP bekerja dengan
modus teks dengan kecepatan 9,6 Kbps. Selain WAP, dikembangkan pula teknologi
GPRS (General Packet Radio
Service), GPRS menjanjikan
kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan akses
internet, pengiriman data multimedia ke komputer, notebook dan handheld
computer. Saat ini, terdapat 3G (Third Generation) pada telepon seluler
berbasis CDMA (Code Division Multiple Access), dimana 3G memiliki kecepatan
transfer data hingga 230 Kbps[5].
BAB III
PENUTUP
A. SIMPULAN
Perangkat keras komputer adalah semua bagian
fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat
lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit
buram jika kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat
lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan
wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
DAFTAR
PUSTAKA
Hariyanto, Bambang. 2008.Dasar Informasi & Ilmu Komputer (
Yogyakarta:Graha Ilmu)
Supratman. 2010. Teknologi Informasi dan Komunikasi Umum.
(Jakarta: Graha Pustaka)
Darmawan, Deni. 2013. Pendidikan Teknologi Informasi dan
Komunikasi. (Bandung: Remaja Rosdakarya)
[1]
Bambang Hariyanto, Dasar Informasi &
Ilmu Komputer (Yogyakarta:Graha Ilmu 2008). Hlm 1
[2]
Supratman, Teknologi Informasi dan
Komunikasi Umum. (Jakarta: Graha Pustaka 2010). Hlm 17
[3]
Hariyanto, Op.Cit., Hlm 9
[4]Deni
Darmawan, Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, Bandung : PT.
Remaja Rosdakarya 2013,hal. 74
[5]
Bambang H, Dasar Informatika dan iIlmu Komputer, Yogyakarta : Graha Ilmu
hal. 54



